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[游戏新闻] 《绝地求生:刺激战场》不删档预约破7100万

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发表于 2018-1-25 12:38:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

                        绝地求生:刺激战场
                大小:未知类型:射击
               
       
                                               
                       
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                                                    由腾讯与PUBG公司联合出品、光子工作室群基于虚幻4引擎打造的绝地求生正版手游《绝地求生:刺激战场》开启不删档预约活动,截至目前预约人数已突破7100万。怀抱着还原端游的初心,《绝地求生:刺激战场》投入逾百人团队研发,再现端游画面与经典元素,无论是画面、场景的视觉呈现还是枪械、载具的体验品质,都力求还原端游。游戏也将针对移动端特性进行大量优化,全民皆可畅享最纯正的绝地求生移动竞技体验!

《绝地求生:刺激战场》

“一见如故”的视觉体验 从端游到手游力求还原
  力求还原端游的体验,是光子研发团队的核心目标。为此,《绝地求生:刺激战场》研发团队在采用与端游相同的虚幻4引擎进行手游开发同时,与EPIC和PUBG密切合作,深度定制虚幻4引擎,合入15项引擎优化特性,从而为游戏画质、性能提供坚实的基础。
  静态画面方面,从游戏跳伞开局的第一环节到玩家落地看到的每一栋建筑位置都力求还原,带给玩家“一见如故”的视觉效果;在动态视觉呈现方面,光子工作室投入一百多位顶尖人才,运用大场景动态分块管理系统来制作超大地图,保证游戏中每一帧一画,都能达到最高品质的同时,也追求真实还原端游的拟真天气系统。

曝光的测试游戏画面


游戏测试画面

最轻松的移动“刺激”体验 从端游到手游精细优化
  在还原端游品质的同时,研发团队也针对移动群体的操作习惯做出了多重技术优化,确保手游玩家能获得与端游相同的沉浸式游戏体验。
  端游手游化的第一个难点是UI的交互,这直接关系到手游玩家的操作体验。针对这点,研发团队在游戏中应用了浮层化设计与互斥分区原则,解决移动枪战双拇指的操作困难的体验。UI接近最快的触达效果,让原本复杂的操作更简单,无论是拾取更换装备、瞄准开火甚至控制载具都不会破坏游戏的沉浸感。

游戏测试画面


游戏测试画面

  第二个难点是优化手机端的战斗体验。通过对美术设定和参数的不断调整,游戏已经完美模拟重力加速度和空气阻力,玩家甚至能够在水下潜伏。而在音效方面,游戏在保证提供立体环绕音,让玩家可以如端游中“听音辨位”快速定位敌人的同时,也通过优化手段,最大程度降低其对设备性能的负担。
  力求还原媲美端游的视觉体验,以及精细的移动优化,《绝地求生:刺激战场》将带来精彩的战术特训玩法,助力更多玩家享受到《绝地求生》纯粹的竞技乐趣。
                                                                更多相关内容请关注:绝地求生:刺激战场专区

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