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《钢铁苍穹》无限元宝服_SF变态服,钢铁苍穹为军事科幻题材游戏

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发表于 2020-10-20 15:08:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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游戏背景编辑
1939年,波兰布列斯特发现亚特兰蒂斯星门的遗迹,情报分析通过该星门可到达亚特兰蒂斯星,那里不但适合人类生存,而且拥有大量的资源和可能的远古科技。
为抢夺该遗迹,苏德签订《苏德互不侵犯协议》,出兵占领波兰后组织两国最优秀的科学家对星门进行秘密研究,最终耗费巨量的能源成功开启了星门。9月25日,苏德以在布列斯特举行阅兵仪式为名,秘密派出了由尤里将军率领的两国精锐联军进入了星门到达亚特兰蒂斯星,开辟了人类第一个外星殖民地。
1940年,由于常规能源供应的不稳定,导致星门爆炸,失去和地球联系的尤里自此在“亚特兰蒂斯星”开始创建自己的军事帝国。
战后,美国在德国科学家的帮助下,破译了更多星门的资料,根据分析,亚特兰蒂斯星(下图绿球)拥有2颗卫星,波兰的星门实际上到达亚卫一(下图红球),而在月球上还存在着另外一个星门到达亚卫二(下图蓝球),亚卫二距离亚特兰蒂斯星更远。
虽然美国快速找到了月球上的另外一个星门,但直到冷战结束,积极发展太空和核能技术的美国及其盟国仍无法在月球建立基地并使用核能源开启星门,由于对亚特兰蒂斯远古科技加持下的尤里的发展的担忧,经过考虑,美国向联合国安理会提交了关于“亚特兰蒂斯星门”的危机报告。
2040年,集各国之力在月球建立了联合基地,经过测试,使用核能量开启的月球星门能稳定运行;
2050年,联合国军悄悄到达“亚卫二”,而此时,“亚卫一”上的尤里帝国通过亚特兰蒂斯的基因改良科技已经获得了人口的快速发展,他们正要把殖民目标放到亚特兰蒂斯母星上(“亚卫二对尤里吸引力不大,因为殖民需要同样的开拓成本,所以被暂时忽略了,这也是一个在后期尤里帝国军事报告中重点检讨的错误”),那里除了有更多的资源外,更吸引的是包括太空迁跃技术在内的远古科技。
双方不约而同在亚特兰蒂斯母星上建立了各自的基地,100年的隔阂和制度的冲突,两个阵营将在外星重燃二战

游戏系统编辑

资源系统
游戏中资源类型有: [2]
钻石:游戏货币,通过充值获得。
金属:金属工厂常规产出,修筑建筑和建造兵种等所需材料。
水晶:水晶工厂常规产出,升级军务和研究兵种所需材料。
重氢:部队出征所需消耗,等同于其他游戏中的粮草。
功勋:劫掠等活动所得积分,用于兑换新的兵种图纸和稀有道具。

地图系统
游戏所在地图分为两层,是玩家的活动空间: [3]
矿脉场景:一级场景,内部由许多矿脉组成
矿点场景:二级场景,内部由许多矿点组成,玩家可以在矿点内防守自己的矿点,或者攻击敌对阵营矿点。



兵种系统
兵种类型:根据作战类型分为坦克、飞机、星舰;
坦克作为前线防护存在,可以有效抵御敌方兵种对己方攻击型兵种的伤害;
飞机擅长火力输出,是火力压制的强大单位;
星舰的整体属性高于其他兵种,同时出征和维修所消耗的资源也远远高于其他兵种,适合在重要的战斗中使用。
兵种属性:兵种属性分为攻击、装甲、耐久、护盾、暴击、闪避、命中,航速、攻速、初始能量、能量上限、金属和水晶货仓。
兵种建造:随着玩家不断的成长,将获得更高等级的兵种图纸用于研究。兵种研究需满足兵种军务和兵工厂等级条件,同时需要消耗金属和水晶材料。
兵种进阶:玩家可以消耗兵种碎片对已建造的兵种系列进行进阶,该系列兵种进阶后,兵种均可获得进阶效果。兵种进阶可带来攻击、防御、耐久、护盾、暴击、闪避和命中的大幅提升。 [4]



部队系统
玩家在部队中可设置不同类型的兵种上阵,也可针对敌方部队情况调整阵型应对。部队中分为出和备用部队,备用部队在出战部队兵种阵亡后,将自动补充到出战部队中。



仓库系统
仓库是玩家储存道具的地方,仓库无道具堆积和格子上限,玩家在仓库中可直接使用部分道具。



兑换系统
玩家通过积累功勋和荣誉可以兑换高级兵种图纸和其他稀有物品;通过收集兵种碎片可以兑换兵种升阶碎片。



防御炮塔系统
玩家占领分基地后,升级防御炮塔军务,可研究防御炮塔。建造防御炮塔将自动布防到防御炮塔阵中,保护分基地免受敌对部队劫掠和抢夺。



特色玩法编辑

劫掠系统
劫掠根据目标分为:劫掠分基地和劫掠部队; [5]
劫掠部队。玩家需要在精英副本空间进行扫描,根据扫描结果可以挑选要劫掠的目标,在打劫他人时或许已经被其他人盯上了。劫掠获得的资源视敌方部队装载的资源而定。同时也能获得军衔值和功勋奖励。
劫掠分基地。玩家可以劫掠的其他敌对玩家的分基地,击败分基地上的防御炮塔或部队获得胜利。获胜后获得的资源,根据分基地上未被采集的资源数量计算,然而选择一个弱小而资源丰富的分基地并非一件容易的事情;获得资源的同时还将获得军衔值和功勋,挑战军衔等级高于自己的玩家,奖励越丰厚。劫掠一个等级比自己低太多的玩家或许是得不偿失的。
收集残骸。玩家需要在矿点中进行扫描,可发现部队被摧毁后残留的残骸资源。收集残骸可将残骸资源收取到部队货仓中。





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