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地板
楼主 |
发表于 2017-11-23 12:18:48
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只看该作者
生命:玩家的最大生命值,最小值为0。
Ø攻击:玩家的攻击力,伤害计算的基础参数。最小值为0。
Ø防御:伤害计算的基础参数。最小值为0.
Ø命中:影响玩家的命中率。
Ø闪避:增加闪避的概率
Ø暴击:影响玩家的暴击率。
Ø暴击抵抗:影响玩家暴击抵抗几率
Ø穿透:造成伤害后的产生的额外无视防御的伤害
Ø穿透抵抗:减少受到的额外无视防御的伤害
Ø暴伤加成:影响暴击后产生的伤害
Ø暴伤减免:影响被暴击后产生的伤害
Ø最终伤害:按比例提升造成最终伤害
Ø最终减免:按比例减少受到的伤害
Ø战斗力:角色综合战斗力 |
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