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[游戏新闻] 隐藏十年的《生化奇兵》彩蛋 背后还有一段开发趣事

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发表于 2018-1-10 13:18:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  初代《生化危机》发售十年之后,依旧有一个彩蛋没有被玩家发现,于是一位匿名的开发者在终于忍不住了,在4chan论坛上,他自称当年曾参与过《生化奇兵1&2》的开发,并且透露了这个彩蛋的触发方式,玩家可以在游戏里找到一条隐藏消息。

  玩家在进入赫菲斯托的下半部分,第一次见到Ryan的地方,然后用焚烧技能(Incinerate)将自己的HP降到1,然后再次使用,并且触发过场动画,玩家会在动画中死掉,但是会被传送到地图外的复活点Vita Chamber,这里打开Art Captions选项,会看到一条开发者信息,“这是个BUG,如果你能看到这条信息,就说明Paul Hellquist没做好他的工作。—爱你的Kline。”

  这位匿名开发者表示彩蛋在所有版本的游戏中都存在,但是至今没有被公开。Chris Kline是Irrational工作室的前技术总监,而Paul Hellquist则是《生化奇兵》的首席设计师,Paul也对这个彩蛋作出了证实,每隔半年就有人跟他提这个事儿,他表示Kline的这条消息看起来要成为自己《生化奇兵》开发生涯的一个遗产了。

  其实这条“嘲讽”消息也不是第一次被玩家发现了,早在2016年,就有玩家在别的位置发现了这条消息。而这背后也隐藏着一段开发趣事。

玩家2016年发现的隐藏消息

  Kline解释道,这其实是个美丽的错误,游戏中一些对象被设计为光标指向会显示消息,而另一些却没有,因此也不能编写自动检查代码来逐个查看游戏中的内容,都是否被配上了合适的说明文本,Paul Hellquist和他曾经对这问题进行协商解决,最终Paul保证他的团队会“完成检查任务”。但是作为一个具有怀疑精神的程序员,Kline还是留了一个后招,为了能让QA(品控)团队能在最后更容易发现错误,Kline为所有的描述文本设计了一个默认描述,正式上面彩蛋中出现的那行字。
  Kline虽然表示,这条消息应该在最终版被删除,但是可能由于一些疏忽还是出现在了最终版中,成为了一个有趣的彩蛋,有人说这是Kline对Paul的一种侮辱,但事实并未如此,这只是两个开发者之间的一种玩笑,当有人晒出这个彩蛋相关的图片是,Kline说他总是会微笑,并回想起当时开发《生化奇兵》的日子,这是一部由一群天才开发的伟大游戏,也是他职业生涯中最棒的一段经历。

  而作为玩家,你可能永远不会知道,你正在玩的游戏背后,其实隐藏着许许多多有趣的故事,又有多少类似的东西等待着玩家去发掘呢?
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