猎魂觉醒
大小:1.50 GB类型:角色扮演
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很长一段时间里,我都以《怪物猎人》脑残粉自居,自从中学时代在PSP上接触了这个系列之后,我就沉迷在那个野性而又自由的世界中不可自拔。也就是在那之后,“狩猎游戏”或者说“共斗游戏”成为了我最爱的游戏类型之一。从《怪物猎人》到《噬神者》,再到《梦幻之星:携带版》、《灵魂献祭》、《讨鬼传》、《自由战争》,一部又一部共斗游戏给我留下了美好的回忆。在和认识或是不认识的朋友一起与各种巨大怪物战斗的过程中,我收获了乐趣、友谊与成就感,而这,或许也是共斗游戏能够流行的原因之一。
一直以来,共斗游戏的主战场都是掌机与主机平台,尽管《怪物猎人》等系列也出品过手机游戏,但因为蹩脚的操作等等原因,一直没能真正流行起来。在移动游戏已经成长为参天巨木的现在,手机上却并没有一款足够硬核,足够耐玩的共斗游戏。
不过《猎魂觉醒》的出现却在某种意义上填补这方面的空缺,这是一款出品在移动端的硬派动作手游。不管是在系统完成度还是手感方面,它都要比其他同类型同平台游戏高出一截。
这款游戏此前曾获得了App Store官方主打推荐
《猎魂觉醒》的故事发生在一个以欧洲中世纪为基础的西方奇幻世界,在游戏中你能看到很多颇为风格化的建筑和角色。不管是城市里巨大的石质尖顶建筑还是NPC士兵颇具代表性的全身板甲都在烘托着这款游戏厚重、庞大的世界观。
在《猎魂觉醒》的背景中,众神在第二次诸神大战中逝去,神种散落到大地各个角落,和大陆上的生物结合演变成了危险的巨兽。在狂暴的巨兽面前,人类毫无还手之力,只能龟缩在高墙内苟延残喘。而为了阻止巨兽的进一步侵袭,玩家加入了狩猎巨兽的游骑兵组织。他们将与战友合力狩猎,经历一场场冒险,在战斗中汲取猎魂为己所用。传说中,当猎魂真正觉醒的那一刻,就是人类真正获得自由的时候。
在这种偏奇幻风格的游戏背景下,玩家们的敌人也理所应当变成了各种狂暴的巨兽。游戏中身为游骑兵的玩家和各种凶猛庞大的巨兽结成了天平的两端。人类在神明和巨兽的肆虐下艰难求生,但又因为巨兽的存在,游骑兵诞生了,而狩猎巨兽又会使得游骑兵们进一步变强,这两者之间形成可一套完美的闭环。
游骑兵与巨兽
和其他同类型游戏相比,《猎魂觉醒》更像是一款有着完整MMORPG式世界观架构的共斗游戏。这款游戏有着完整的主线和支线剧情以及广阔的世界地图,尽管游戏中主要战斗都是在一个个固定区域的野外地图中进行的,但玩家还是会在大地图上与各种NPC和玩家进行交互,推进剧情,进行整备,体验各种衍生休闲玩法。正是在这种架构下,《猎魂觉醒》的游戏内容与体量比大部分同类型游戏都要大得多。
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