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首先,野蛮人所需空间1,游戏中空间占用1的只有野蛮人和弓箭手两种。
其次,野蛮人的训练时间是所有兵种中最快的,而同时圣水消耗是最廉价的。无脑攻击就近目标的野蛮人既可以扎堆强推,也可以四处放火。但是野蛮人生命值相对比较低,单一出动很容易被秒杀,群体出动就有点像诺曼底登陆那样前仆后继兵海获胜。
需要注意的是野蛮人的克星有法师塔、大炸弹、远距离的迫击炮等区域伤害的目标。通常的使用是结合扎堆与四散的方式。
在野蛮人具体运用中,我们进攻有两个目的——获取胜利之星和抢夺资源。获取胜利之星破坏程度达到50%就能获得一星,破坏大本营获得一星,全破坏为三星。如果我们主要目的是三星,那野蛮人的进攻用处则不是核心,野蛮人的作用更多的是吸引火力当炮灰,寻找合适的路径去踩陷阱。
如果主要目的是一星与两星,我们则可以选择围攻的方式四处放兵,这样对方的迫击炮法师塔虽然强劲,但是只能顾及一个方向,其他方向野蛮人有充足时间偷袭其他目标。这种打法被称为“屌丝流”,即野蛮人+弓箭手+炸弹人的搭配。
但如果我们的主要目的是抢资源,就要在屌丝流的基础上加入一些哥布林,即使得不到三星胜利,遇到一些资源丰富的对手也能获得可观的资源收益。
野蛮人移动速度为16,并不算迅速,所以也可以作为侦察兵,放置在对方城堡附近勾引敌方城堡援军出列,使其到达包围圈后用弓箭手围殴掉援军。
部落冲突野蛮人
野蛮人用处总结:
1 屌丝流围殴
2 炮灰探地雷,踩弹簧
3 吸引援军
野蛮人的优点:
1 训练速度快
2 训练成本低
3 占用空间少
野蛮人的缺点:
1 脆皮
2 无脑近战
3 不能攻击空中单位
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